|
19.02.2009, 11:11 | ссылка на ветку #71 | |
старожил форума
|
Цитата:
|
|
Сегодня |
Это может быть интересно
|
19.02.2009, 14:36 | ссылка на ветку #72 | ||
забанен
Регистрация: 14.05.2008
Сообщений: 2,464
Сказал(а) спасибо: 3,493
Поблагодарили 5,607 раз(а) в 1,734 сообщениях
|
Цитата:
На самом деле, в промышленной игровой индустрии, которую я в данный момент представляю - все еще хуже. Программисты дают, например, ограничение на 4000 полигонов на одну модель, иначе "движок" затыкается и не ворочает. А то и в 1500... И никуда не денешься. 90% работы занимает оптимизация и выжимание максимума из возможного минимума. Правда, когда "движок" приличный и диапазон деталировки шире, то и модели есть возможность делать более дифференцировано и тоньше. Степень детализации модели есть следствием возможностей "движка". Цитата:
Никакой 3D принтер не поможет тебе "оторваться". Это миф. Как пример, звучит: "Вот будет у меня программа Photoshop и цветной принтер - я таких шедевров нарисую и напечатаю, что Лувр и Третьяковскую закроют." Но, в итоге, без художественного образования, умения рисовать руками, профессиональной практики - все сие случившиеся великолепие вряд ли состоится настолько, чтобы украсить даже стены собственной квартиры. Во всяком случае надолго. В профессиональном подходе в изготовлении моделей для игр, кино, TV и прочих серьезных дел завсегда будет только ручная работа как минимум трех профессий - концептчика, 3D моделлера и текстурщика. Ибо задачи и результат сего процесса очень сильно отличаются от любительской возни, на уровне хобби. Сначала рисуется руками и карандашом скетч, эскиз. Что неоднократно дорабатывается в поисках наиболее выразительной визуализации образа. Модель моделируется не "от фонаря, как получается", а с большим учетом групп сглаживания, по правильной топологии. Каждый вертекс должен быть очень правильным и работать идеально. Все делается руками и старательно. Потом "полируется" и оптимизируется. Порой несколько раз. Ничего лишнего быть не должно. Все должно работать или не быть. Неправильная, с малейшей ошибкой геометрия может дать мерцания поверхностей, а то и выстрелы "рогами" отдельных вершин черти куда, из модели, на "движке". Текстуры рисуются с учетом нормалей их нанесения. Что тоже требует весьма своеобразного подхода. Т. е. ни о какой автоматизации всего вышеперечисленного и мечтать не моги. Все только ручками. Используя знания и накопленный опыт особенностей технологий. А это очень долго и дорого. Если на этом зарабатывать на жизнь. |
||
Пользователь сказал cпасибо: |
arp_186 (05.07.2021)
|
19.02.2009, 19:01 | ссылка на ветку #73 |
старожил форума
Регистрация: 04.01.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 792
Сказал(а) спасибо: 220
Поблагодарили 1,342 раз(а) в 376 сообщениях
|
Из старого...
|
19.02.2009, 19:02 | ссылка на ветку #74 |
старожил форума
Регистрация: 04.01.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 792
Сказал(а) спасибо: 220
Поблагодарили 1,342 раз(а) в 376 сообщениях
|
...
|
19.02.2009, 19:03 | ссылка на ветку #75 |
старожил форума
Регистрация: 04.01.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 792
Сказал(а) спасибо: 220
Поблагодарили 1,342 раз(а) в 376 сообщениях
|
...
|
19.02.2009, 20:29 | ссылка на ветку #76 |
старожил форума
Регистрация: 04.01.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 792
Сказал(а) спасибо: 220
Поблагодарили 1,342 раз(а) в 376 сообщениях
|
...
|
20.02.2009, 14:25 | ссылка на ветку #77 |
старожил форума
Регистрация: 04.01.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 792
Сказал(а) спасибо: 220
Поблагодарили 1,342 раз(а) в 376 сообщениях
|
...
|
20.02.2009, 16:13 | ссылка на ветку #78 |
старожил форума
Регистрация: 04.01.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 792
Сказал(а) спасибо: 220
Поблагодарили 1,342 раз(а) в 376 сообщениях
|
...
|
20.02.2009, 18:28 | ссылка на ветку #79 |
забанен
Регистрация: 14.05.2008
Сообщений: 2,464
Сказал(а) спасибо: 3,493
Поблагодарили 5,607 раз(а) в 1,734 сообщениях
|
Мама дорогая...
Когда у тебя, через пару-тройку страниц, закончатся шпангоуты, стрингеры и кильсоны, среди тут можно будет любоваться долгой дорогой поэтапной обшивки? А к лету эта увлекательная история плавно и подробно перейдет в рангоут... Дело конечно твое (я так - погулять вышел), но мне немножко кажется, что этот сериал не совсем соответствует сюжетной линии форума. |
20.02.2009, 19:57 | ссылка на ветку #80 | |
старожил форума
Регистрация: 04.01.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 792
Сказал(а) спасибо: 220
Поблагодарили 1,342 раз(а) в 376 сообщениях
|
Цитата:
|
|